Системные требования и отсрочка PC-версии Watch Dogs 2

Релиз Watch Dogs 2 должен был состояться 15 ноября, но теперь эта дата актуальна лишь для PlayStation 4 и Xbox One. Обладателям PC придётся подождать ещё две недели, до 29 ноября.

«Это время мы потратим на то, чтобы убедиться в хорошей производительности игры на персональных компьютерах и отсутствии критических багов», — объясняют создатели. Вдобавок Ubisoft опубликовала минимальные и рекомендуемые системные требования боевика.

Минимальные системные требования:
операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-битные);
процессор: Intel Core i5-2400S с частотой 2,5 ГГц или AMD FX 6120 с частотой 3,5 ГГц;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870;
видеопамять: 2 Гбайт;
ОЗУ: 6 Гбайт;
свободное место на жёстком диске: 50 Гбайт.
Рекомендуемые системные требования:
операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-битные);
процессор: Intel Core i5-3470 с частотой 3,2 ГГц или AMD FX 8120 с частотой 3,9 ГГц;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780, NVIDIA GeForce GTX 970, NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon R9 290;
ОЗУ: 8 Гбайт;
свободное место на жёстком диске: 50 Гбайт.

Рубрика: ит

NVIDIA представила видеокарты GeForce GTX 1050/1050 Ti

NVIDIA любит время от времени делать сюрпризы не только своим поклонникам, но и пишущей братии, которая иногда до последнего момента пребывает в неведении относительно планов «зелёных» по выпуску новых видеокарт GeForce. Официальный анонс дуэта ускорителей NVIDIA GTX 1050/1050 Ti любители игр ждали 25 октября, но соответствующая страница появилась на портале GeForce.com сегодня. В общем, просим любить и жаловать — GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti.
Ассортимент GeForce GTX 1050 Ti
Карт в референсном исполнении NVIDIA (Founders Edition) мы в продаже, скорее всего, не увидим, поэтому остаётся сосредоточиться на рекомендованных характеристиках обычной и Titanium-версий GeForce GTX 1050. В основе обеих видеокарт лежит 14-нанометровый графический процессор Pascal GP107, полная версия которого имеет шесть мультипроцессорных кластеров и маркировку GP107-400. Данный чип стал первым 14-нм GPU «зелёного лагеря», и, как нетрудно догадаться, без компании Samsung и её 14-нм FinFET-нормы здесь не обошлось. Площадь кристалла составляет 135 мм², а количество транзисторов — 3,3 млрд.
Структурная схема ядра NVIDIA GP107
Структурная схема ядра NVIDIA GP107
Модель GeForce GTX 1050 Ti (GP107-400) оперирует 768 потоковыми процессорами, 48 текстурными блоками (TMU), 32 блоками рендеринга (ROP) и 128-разрядной шиной памяти, которая взаимодействует с микросхемами буферной VRAM GDDR5 общим объёмом 4 Гбайт. Частотный диапазон ядра карты GTX 1050 Ti — от 1290 до 1392 МГц, память функционирует на номинальной частоте 1750 МГц (эффективная — 7 ГГц). Формально видеоадаптер не нуждается в отдельном разъёме питания, но топовые решения GeForce GTX 1050 Ti от крупных производителей дискретной графики непременно обзаведутся 6-контактным PCI-E Power.
В семействе видеокарт GeForce GTX 1050 (GP107-300) устройств с дополнительным питанием наверняка будет меньше, несмотря на тот же уровень энергопотребления — 75 Вт. Обычные «1050-е» ограничиваются пятью SM-блоками вместо шести (640 ядер CUDA, 40 TMU) и двумя гигабайтами памяти GDDR5 (7 Гбит/с на контакт). Частота графического процессора несколько выше, чем у Ti-версии, — от 1354 до 1455 МГц. Вполне вероятно, что в играх GeForce GTX 1050 с помощью функции динамического разгона GPU Boost 3.0 сможет преодолевать отметку в 1,5 ГГц по ядру. Блоков рендеринга у младшей карты столько же, сколько и у старшей — 32 шт. То же касается и разрядности шины памяти (128 бита).
Эталонные версии GeForce GTX 1050/1050 Ti, похоже, существуют только в виде эскизов
Эталонные версии GeForce GTX 1050/1050 Ti, похоже, существуют только в виде эскизов
В маркетинговых материалах NVIDIA сравнивает GeForce GTX 1050 с довольно старой моделью GeForce GTX 650, хотя выбирать геймерам, скорее всего, придётся между GTX 1050 и GTX 950. Новинка должна без труда справиться с актуальными играми в разрешении 1920 × 1080 пикселей, правда, в отдельных случаях придётся жертвовать качеством внутриигровой графики. Для GeForce GTX 1050 Ti упомянутый режим проблемой не станет, а возможность поиграть в разрешении 2560 × 1440 будет зависеть от оптимизации той или иной игры.
GeForce GTX 1050 — производительность
Многие партнёры NVIDIA — ASUS, EVGA, Gainward, Galax, Gigabyte, Inno3D, MSI, Palit, PNY, Zotac и другие — готовы уже в ближайшее время предложить геймерам свои модели видеокарт GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050. Ускорители с суффиксом Ti поступят в мировую продажу 25 октября, а «простые» GTX 1050 — 8 ноября. Рекомендованные цены на эти карты для российского рынка соответственно равны 10 490 руб. и 8490 руб. В США без учёта налогов GeForce GTX 1050 Ti будет продаваться по цене от $139, а GTX 1050 — минимум по $109.

Рубрика: ит

Процессоры Kaby Lake-S (LGA1151) попали в руки китайских энтузиастов

Любители испытать в деле опытные образцы новинок мира «железа» добрались до ещё не анонсированных 14-нм процессоров Intel Kaby Lake-S, которые, очевидно, придут на смену актуальным моделям Skylake-S во главе с Core i7-6700K. Предварительно, новую серию возглавит четырёхъядерный CPU Core i7-7700K с частотой от 4,2 ГГц (номинал) до 4,5 ГГц (турборежим), 8 Мбайт кеш-памяти третьего уровня и тепловым пакетом 91 Вт (ранее сообщалось о TDP в 95 Вт). К сожалению, его анонимным энтузиастам раздобыть не удалось, но зато других инженерных семплов Kaby Lake у них оказалось немало: четырёхъядерные Core i5-7600K и Core i5-7500T, двухъядерные Core i3-7310T, Core i3-7300, Pentium G4620 и Pentium G3950.
Семплы Core i7-6700K и Core i5-7600K (справа)
Семплы Core i7-6700K и Core i5-7600K (справа)
Оверклокерскому процессору Core i5-7600K присвоен S-Spec номер SR2Z4. Он работает на частоте не менее 3,8 ГГц и отличается от предшественников Skylake формой крышки. Не исключено, что Intel снова усложнила жизнь любителям «скальпировать» CPU.
Отображаемая частота 1,5 ГГц — индикатор работы технологии энергосбережения
Отображаемая частота 1,5 ГГц — свидетельство работы технологии энергосбережения
Утилита CPU-Z версии 1.77 определила, что множитель Core i5-7600K способен автоматически повышаться до 42x в турборежиме. Соответственно, частота процессора даже без разгона вручную может достигать 4200 МГц. Напомним, что у Core i5-6600K рабочие частоты существенно ниже — от 3,5 до 3,9 ГГц.
Объём кеша третьего уровня у старшей модели Core i5 7-го поколения равен 6 Мбайт, тепловой пакет — 91 Вт. Технология Hyper-Threading не поддерживается, что видно по количеству логических ядер в диспетчере устройств. Пробный разгон семпла Core i5-7600K составил 5,1 ГГц: опорная частота повышалась до 127,5 МГц, а множитель — до 40x.
Intel Core i5-7600K (CPU-Z, разгон)
Остальные процессоры, судя по набору характеристик, не столь производительны. Так, экземпляр Core i5-7500T работает на частоте 2,7 ГГц (максимальный множитель — 33x) и примечателен скромным тепловыделением в 35 Вт. Количество ядер и объём кеш-памяти у него те же, что и у Core i5-7600K.
Intel Core i5-7500T (CPU-Z)
У ещё одного CPU с суффиксом T — Core i3-7310T — только два физических (x86-64) ядра с Hyper-Threading. Он работает на номинальных 3,4 ГГц (динамический разгон не поддерживается) и имеет только 3 Мбайт кеш-памяти L3. Уровень TDP так же мал, как и у Core i5-7500T — 35 Вт.
Intel Core i3-7310T (CPU-Z)
Модель Core i3-7300 функционирует на внушительных 4 ГГц и оперирует 4 Мбайт разделяемого кеша. Два физических ядра процессора Core i3-7300 могут обрабатывать данные в четыре потока. В окне CPU-Z указан уровень тепловыделения в 51 Вт.
Intel Core i3-7300 (CPU-Z)
Pentium G4620 наверняка взбодрит тех, кто уже устал всматриваться в снимки экрана программы CPU-Z. У него не два, а четыре логических ядра, что означает поддержку Intel Hyper-Threading и, соответственно, ощутимое преимущество над обычными процессорами Pentium. Частота чипа составляет 3,8 ГГц, объём кеша третьего уровня — 3 Мбайт. Вероятно, от младших Core i3 7-го поколения модель G4620 будет отличаться менее производительным графическим ядром. Обычный TDP (51 Вт) говорит о том, что разгон методом повышения множителя данный процессор не поддерживает.
Intel Pentium G4620 (CPU-Z)
Бюджетный Pentium G3950 относительно собрата G4620 ограничивается 2 Мбайт кеша третьего уровня и частотой 3 ГГц. Количество ядер и потоков одинаково — два. Отметим, что частоты описанных в данной статье инженерных семплов могут быть не окончательными. Релиз первых чипов Kaby Lake-S состоится не ранее середины декабря текущего года.
Intel Pentium G3950 (CPU-Z)
На десерт предлагаем вниманию читателей перечень материнских плат ASUS, Gigabyte и ASRock, которые, как утверждает ресурс WCCFtech, выйдут в ближайшие месяцы. Основой новинок станут чипсеты Intel Z270, H270 и B250.
— ASUS:
ROG Maximus IX Extreme;
ROG Maximus IX Formula;
ROG Maximus IX Hero;
ROG Maximus IX Code;
Strix Z270E Gaming;
Strix Z270F Gaming;
More info: http://okna-kolpino.ru/http://razoomgame.ru/
http://rkcreative.ru/http://starspeak.ru/http://mcomsys.ru/
best dating
Свежие новости о ремонтеСвежие новости о ремонте
Все о строительствеrom-news.pwhttp://japcar-kazan.ru/http://paulhartmann-shop.ru/online-casino-poker.biz onlinecasino-best.com online-casino-slots.eu best dating dompostroy.pro stroydom.pw stroymaterialy.xyz http://paulhartmann-shop.ru/ http://japcar-kazan.ru/ rom-news.pw http://tourtranscenter.ru/ http://borte-chino.ru/ http://automult.ru/
Strix Z270G Gaming;
Strix Z270H Gaming;
TUF Z270 Mark 1;
TUF Z270 Mark 2;
Prime Z270-A;
Prime Z270-AR;
Prime H270-PRO;
Prime H270M-PLUS;

Рубрика: ит

Красивая типографика на постерах и иллюстрациях для вдохновения

Типографика широко используется в любом оформлении, где используется шрифт. Хотя безусловно типографика это не только буквы и цифры. Это понятие затрагивает уже целое искусство. И это действительно искусство, и иногда даже сама по себе типографика представляет собой законченное графическое произведение.
Как правило, типографика сочетает шрифты и оформление с одной целью, подчинить текст заложенному в него смыслу и максимально точно донести его до читателя. Конечно, основным элементом типографики является шрифт. Подобрать подходящий шрифт это еще полдела. Основная трудность состоит именно в оформлении, в идее, которую будет представлять шрифт.
Исполнение задуманных идей тоже требует знаний и мастерства. Требует опыта, который достигается путем многочисленных проб и ошибок. Словом, исполнение типографических работ требует времени и сил. Но результат того стоит. Посмотрите примеры типографики на постерах и иллюстрациях. Иногда она намеренно выполнена в ретро стиле, но все же не теряет свое привлекательности.

Рубрика: ит

Интерактивные примерочные: будущее модного ритейла?

Американский модельер Ральф Лорен стал одним из первых, кто устроил в своих магазинах интерактивные примерочные, позволяющие «надеть» вещи всех имеющихся размеров, не выходя из кабинки.

Создатель и глава компании Oak Labs Хили Сайфер убежден в том, что будущее — за интерактивными примерочными кабинами с сенсорными экранами и поддержкой мобильных технологий. Об этом говорит опыт знаменитого американского модельера Ральфа Лорена, уже установившего такие кабины в своём главном магазине на Пятой авеню в Нью-Йорке. По словам Сайфера, на очереди и другие крупные розничные продавцы одежды.

Компания Oak Labs начала с того, что предложила розничным магазинам интерактивные цифровые витрины: они были установлены в торговых точках марок Sony и Rebecca Minkoff. Высокие цены выставленных товаров отпугивали потенциальных клиентов от покупок непосредственно через витрину — они предпочитали обращаться к живым продавцам.

Однако Хили Сайфер не считает опыт неудачным: по его мнению, цифровые витрины привлевлекли множество покупателей к розничным магазинам этих брендов: «маркетологам стоит помнить, что современные покупатели радикально изменились, многие из них предпочитают тратить деньги на опыт, чем на на материальные блага». Поэтому необходимо переосмыслить множество аспектов розничной торговли.

«У людей формируется иное представление о роскоши, — рассуждает Сайфер. — Это больше не Louis Vuitton. Это путешествия и рестораны с тремя звёздами Мишлен». Поэтому бренды должны быть готовы встроить полезные и удобные мобильные сервисы в свои стационарные точки, особенно если они рассчитывают привлекать множество клиентов. При этом стоит избегать ловушек, когда технологии внедряются только ради технологий.

«Инновации не заканчиваются с запуском нового мобильного продукта или сервиса. Запуск — это начало, и только после него приходит настоящее понимание», — считает Сайфер.

Ральф Лорен одним из первых решился установить интерактивные примерочные Oak Labs в ноябре 2015 года. Взаимодействие с ними выглядит следующим образом. Покупатели, как обычно, выбирают в торговом зале понравившиеся вещи и заходят с ними в кабинки. На интерактивном зеркале в пустой кабинке воспроизводится фирменная реклама, но стоит человеку зайти в неё, как благодаря RFID-меткам на товарах освещение меняется и на зеркале высвечивается список всех внесённых вещей. Помимо английского доступны ещё пять языков: испанский, португальский, китайский, итальянский и японский.

Клиенту сразу предлагается поменять освещение на выбор: «Дневной свет на Пятой авеню», «Закат в Ист-Хэмптоне» и «Вечер в Поло Баре», чтобы было сразу видно, как одежда будет выглядеть в тех условиях, в каких вы планируете её носить. Для любой из вещей приводится список доступных размеров, цветов и рекомендуемых аксессуаров. Можно выбрать любые варианты и одним прикосновением отправить консультанту запрос принести другой размер или цвет. Закончив примерку и выбрав понравившиеся товары, покупатель нажимает кнопку и консультант уже стоит перед ним, готовый оформить покупку. Если вы хотите отложить выбранные вещи, можно ввести номер своего мобильного телефона, и в ответ вы получите прямую ссылку, нажав которую, вы сможете приобрести любые товары из тех, которые вы только что примерили.

Интерактивные примерочные с сенсорным экраном — наглядный пример того, что теперь маркетологи могут выявлять такие тренды в поведении покупателей, о которых никогда нельзя было достоверно узнать за всю историю розничной торговли.

Благодаря технологиям Oak Labs, теперь можно определить среднее время, затрачиваемое на примерку одежды мужчинами и женщинами, причём для любого выбранного времени дня. Более того, интерактивные кабинки позволяют получить точные данные о том, как покупатели относятся, например, к новой сезонной коллекции: достаточно разместить вещи в торговом зале и затем снять информацию о том, какие из них люди забирают в примерочные.

Эта функция уже помогла клиентам Oak Labs установить, какие предметы никогда не попадают в кабинки, а какие из них чаще других оказываются на размер меньше или больше самых востребованных. Помимо всего прочего, эти данные позволят дизайнерам разрабатывать такие модели, которые пользовались бы спросом у покупателей.

Нужно учитывать не только физические, но и цифровые точки, побуждающие клиента к покупке. По мнению Сайфера, мы пока только начинаем бросать вызов мобильности: «Я мобилен, смартфон со мной почти всегда». Взаимодействие с покупателем должно быть организовано как игра, последовательно предлагающая способы взаимодействия с продуктом. Следуя именно этой стратегии, в Oak Labs придумали изменять освещение в кабинке. Эта функция выступает как приглашение использовать все остальные возможности, предоставляемые сенсорным экраном. «И это не игра, речь о чём-то вроде психологической награды», — утверждает Сайфер.

Противники подобных инноваций считают, что мобильные технологии меняют облик розничной индустрии, заставляя покупателей общаться с машинами вместо реальных продавцов. На самом же деле, это просто ещё один способ взаимодействия с клиентами, который для некоторых из них может быть даже предпочтительнее личного общения.

Рубрика: ит

Инсталляция «Crystal Universe»: прогуляйтесь по Вселенной

Интерактивная цифровая инсталляция Crystal Universe, созданная группой японских художников teamLab, позволяет вам в буквальном смысле прогуляться по Вселенной между миллиардами звёзд, вспыхивающих и гаснущих, умирающих и рождающихся вновь.

Инсталляция Crystal Universe уже обошла множество музеев и галерей по всему миру, и сейчас вернулась на родину в Токио, где её и создали японские художники, входящие в арт-группу teamLab. Эта работа относится к жанру так называемого «погружающего искусства» (immersive art), когда зрителя со всех сторон окружает сгенерированная на компьютере или созданная другими выразительными средствами трёхмерная картинка — виртуальная среда.

Зритель, заходящий в зал, где установлена Crystal Universe («Кристальная Вселенная»), оказывается посередине мириадов звёзд, вспыхивающих, мерцающих и переливающихся. По словам создателей инсталляции, они добивались такого эффекта, чтобы человек ощутил себя в центре Вселенной и стал с ней одним целым.

Просто входя в Crystal Universe, вы сразу изменяете картинку случайным и непредсказуемым образом. Перемены продолжаются всякий раз, когда вы перемещаетесь по залу или просто поворачиваетесь внутри инсталляции.

Более того, зрители могут вносить изменения в окружающую картину с помощью смартфона: нужно выбрать понравившийся элемент, войти в инсталляцию и сделать свайп по направлению к инсталляции — туда, куда вы хотите добавить этот элемент.

Технически инсталляция состоит из множества светодиодов, установленных в трёхмерном пространстве, что и позволило создать интерактивную движущуюся картинку. Как рассказывают представители teamLab, в работе используются световые точки, создающие скульптурное тело, так же как отдельные цветовые точки формируют изображение на картинах художников-пуантилистов. Световые частицы в Crystal Universe управляются цифровым способом и изменяются в зависимости от поведения зрителя.

За последние годы мир увидел множество впечатляющих инсталляций в жанре «погружающего искусства», самые эффектные из которых — Rain Room («Дождевая комната») и Infinity Mirrored Room («Комната бесконечных зеркал»). Британские художники из группы Random построили «Дождевую комнату» ещё в 2012 году. Зрители заходят в тёмную комнату, где идёт самый настоящий дождь. Но благодаря хитрой системе камер, которые отслеживают движение посетителей, в этой комнате никогда нельзя промокнуть, потому что компьютерная система моментально отключает часть насосов и струи не попадают на людей. При этом вы слышите, как вода бьётся о пол и ощущаете её запах.

«Комната бесконечных зеркал» была создана японской художницей Яйой Кусама в 2014 году и с тех пор успешно демонстрируется в галереях по всем у миру. Стены, пол и потолок в этой комнате покрыты зеркалами, а кажущееся бесконечным окружающее пространство заполнено светящимися и мигающими светодиодами разных цветов.

Рубрика: ит